星期二, 10月 27, 2009

別人的水深火熱(其四)

[達克日記] 2009/10/27--別人的水深火熱(其四)

[達克日記] 2009/10/26--別人的水深火熱(其三)

繼續「其三」中,我談到的遊戲中被殺的怒火。

其實,在那當下,我很想多舉很多個案出來,
去讓友人A知道他那樣的話,為何我會怒火中燒到那樣的地步。

但,在遊戲中我並沒有多講什麼。

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每年暑假初期,都是各階學生開始大規模升學聯考的時刻。

我記得有一年,有個新聞鬧得很大很大。

某一群抗議團體,在某個大考當天早上,
動員了非常多的人阻礙了某個考區的交通,
徹底地影響了該區考生即時赴考的權益。

在新聞畫面中,有個考生大聲地哭喊:
「你抗議要你的權益,我是考生我要我的人生!」


我已經忘了,當時我是國中還是高中…
我還沒有要大考,
但,看到這新聞的當下,我淚流滿面。


那個抗議團體抗議的地方並不在我居住的城市,
否則,我說不定真的會拿起球棒等武器衝到該考區前面去打人。
(等我火車坐到,大概那天也考完了…Orz)


我真的、真的打從心底能感覺到那個學生心中的憤恨與悲傷。


可,我們的警察們作了什麼?
我們大有為的政府當下作了什麼?


唉...


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也許,這就是一種「別人的水深火熱」吧…

星期一, 10月 26, 2009

別人的水深火熱(其三)

[達克日記] 2009/10/26--別人的水深火熱(其三)

[達克日記] 2009/10/02--別人的水深火熱(其二)

我有在玩一款遊戲,
遊戲裡,玩家可以自由自在做很多事情,類似任務的概念,
但,遊戲中也沒有明確規定玩家不能去殺害其他玩家。

一旦遊戲中沒有強制規定不能做某些事時,
就如同現實生活一樣,便會開始有人刻意地去做這些事,
即便這些事全然的「損人不利己」。

我是一個喜歡一點一點累積自己成就或資源的玩家,
所以在遊戲時間裡,我通常都忙著解任務,運送東西,或者是欺負路邊的電腦怪物,
除非真的被逼得出手,否則我極少主動在路邊亂殺其他玩家。

可惜的是,偏偏就有不少玩家會一直來阻擾我們這種任務取向的玩家,
惡意地亂殺路過的其他玩家,甚至有時會惡意地殺掉跟任務有關的電腦人物(NPC),
正在進行任務的玩家無法順利完成任務。


坦白講,既然遊戲沒有規定不能殺其他玩家,或者殺NPC,
那殺了人或被殺,其實很大一部份都是各安天命。

可,我一直認為,做人要有一點點的道德良知跟風骨。

OK,我沒有招你惹你,我只是路過解任務,
你要殺我,殺一次就好,我不會很生氣。

但,你還守著我的屍體,不讓我復活?
甚至把我要作的任務怪全部先殺完,還把我要還任務的NPC殺死?
甚至動用幾百個玩家堵住我解某些任務一定要經過的必經之路?

這樣的情況讓人怎能不火大,不生氣?


損人不利己的事情,偏偏還這樣一直破壞別人的遊戲節奏,
這樣真的是「值得原諒」的嗎?


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每次,我遇到有其他惡意玩家阻礙我執行任務時,
第一次,我被殺,我都先算了,自己活過來之後,繼續跑我的任務。

但,絕大多數時候,那些惡意玩家根本就是繼續殺我,
看到我復活,馬上又衝上來殺。

讓我一直死,死到我根本無法繼續進行。


姑且不論,我是不是可以丟下任務,先去看本書,作其他事情。
(事實上,很多任務是有時效性的,被殺等於整個任務的時效被破壞,損失會很大。)


常常,我被殺到火大了,
我便會開始在公開頻道上警告其他經過的玩家要小心,
甚至是開始組隊反擊這些惡意玩家。


當然,聽到我這些發言的玩家,普遍會有三大種反應:
1、當過沒聽到,也沒回應
2、開始安慰我,說這就是現實,我被殺是運氣問題
3、加入我的隊伍,跟我一起對抗那些惡意玩家


1跟3,在此我就不多加討論了。


今天我想單獨拿出來談的「別人的水深火熱」,就是第二種。


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我今天解任務的過程中,
必須經過一段很明顯就長期是那些惡意玩家半佔領的區域,不可能繞過。

朋友A先我一步經過,他沒有看見任何惡意玩家,
他就在隊伍頻道上說,今天真難得,一個殺他的惡意玩家都沒看到。

不到一分鐘後,我跟著經過,
馬上出現四、五個惡意玩家開始攻擊我,
我又差點被殺一次,幸好我跑得快,
沒被真的殺死。

我就在隊伍頻道上說了:
「是嗎?剛剛才一堆要殺我,他們連法術都丟上來了,我現在還在損血。」


朋友A就開始說這是我的運氣問題。

態度上一整個「別人的水深火熱」。

當下,我便火了,非常火。
我就回了一句:「你除了幫畜生說話跟被畜生殺之外,你還會作什麼嗎?」


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就很多意義上來說,我這樣罵回去的舉動,表面上看起來是兩層意涵:
一、見不得他沒被打
二、遷怒

可,我並非因為那樣想才罵朋友A。


我事後對他說:
「所以,以後哪天要是你發生了什麼意外,例如莫名其妙走在路上被壞人砍成殘廢,
我到醫院去看你的時候,跟你說:『唉啊,你運氣不好。』
你會作何感想?」


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被惡意玩家傷害,並不是我本人真的受了什麼傷,
我當然可以一笑置之,
也可以如一堆人整天掛在嘴巴上講的:「遊戲嘛,何必那麼認真?」


但,我一直本著一個想法:
「對損失的財物本身,我真的一點都可以不放在心上;
可,態度上,道理上,每一件事我都要跟真實生活一樣認真。」

這就是在我心目中,
會不會真的落入「別人的水深火熱」這種惡性態度的關鍵點。


我可以一點都不計較,我的角色被殺害,損失了任務的獎勵,
還要修裝備花費一大筆遊戲中的金錢。

可,我一定要分清楚這件事是對是錯,
而且為其對錯做出合理的反應。

當怒則怒,
該喜則喜。


這是我的想法。


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接續日記:
[達克日記] 2009/10/27--別人的水深火熱(其四)

星期六, 10月 10, 2009

故事中的角色扮演(其一)

[達克日記] 2009/10/10--故事中的角色扮演(其一)

最近,和胖虎偶爾會討論一下DnD遊戲系統中的陣營制度,
也就是以「混亂 or 中立 or 秩序」跟「邪惡 or 中立 or 善良」兩種規則所組成的「九宮格陣營區分法」:
秩序善良、中立善良、混亂善良、
秩序中立、絕對中立、混亂中立、
秩序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡。

在遊戲規則,(或者說陣營分配規則中)
這九大陣營,各自有著各自非常「明確(?)」的特色,
在「大多數」情況下,幾乎都可以很明確地把奇幻或科幻小說中的特定主角劃分到某個陣營裡。

姑且不論這樣分究竟合不合宜…
這種分配法一直以來都是許多玩家或讀者非常喜歡討論的,
尤其是某某角色為何屬於某個陣營,該角色某一次的某個行為是否違背其陣營,更是這些討論中最常呈現出來的話題。

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可惜的是,不管規則似乎、彷彿、好像、有如「非常明確」,
但這畢竟是角色扮演,Role Play,
所以每個參與者心中都對這九陣營有著非常個人化定義。

說得白了,就是:
「千萬個人,就有千萬種正義。」


我個人當然也對這九陣營的分法有我自己的一套看法。

只是,某種程度上我頗反感有人動不動就說:「某某人作某某動作根本違背其陣營!」

拿去批評DnD系列的出版小說中之角色,其實我不會那麼不舒服,
因為規則是DnD自己出的,他們的小說必須也有義務要為這些規則起到示範性的作用。
(偏偏反而最常打破規則的就是他們自己的官方小說。)


可是,要有人用這種態度嚴厲批評拿這規則來玩遊戲的玩家,或者是寫非官方小說的作者作品時,
我就會覺得不是那麼合宜。


是的,也許一個秩序善良的人,真的不應該殺人,也不應該偷錢。
但,當故事進行中,他真的這樣做了,就表示他一定「墮落」了嗎?一定非得要變成混亂邪惡或者是秩序邪惡嗎?


一個混亂邪惡的人,他也許是個無差別殺人的自殺炸彈客,
但,哪天他在成為自殺炸彈之前,丟了半塊麵包救了一個差點餓死的小女孩,或者是抱起了一隻險些淹死的小狗,
這就會讓他轉變成「混亂善良」或「混亂中立」嗎?
並不會啊。


那,邪惡的人,無法因為一件事轉進中立或善良陣營。

為何,又那麼輕易地判定一個善良陣營的人,因為殺了一個人或做錯了一件事,就一定要從善良「墮落」到中立或邪惡呢?

罰極易,賞極難,
這真的公平嗎?


批評的人,有沒有深入去感受這個角色當下的心情?


而,這就是整個九陣營規則最關鍵的「RP」,也就是角色扮演,Role Play的部分。

九陣營規則,是為了「方便」扮演而存在的,
而不是為了箝制扮演的自由而誕生的。

九陣營的存在,是為了方便玩家或創作者去迅速創造許多角色與融入某個自己的主角所勾勒出來的「大環境意識」,
並非一種「無可取代的鐵則」,
更不會因為某個角色作了某一次違背其原來陣營主指的事情,就將其打落十八層地獄。



角色扮演,是一種非常細膩的心理活動。

除了極端平面的人物之外,大多數的立體人物都是有非常多面象的個性。

要表現出一個立體人物大多數的性格,是很難用單純幾個事件去分析他的,
立體角色的個性,往往得用非常多的事件不斷累積,最後才能成就他的存在。

即便是類似的事件,也有可能因為他身邊的人不同、發生的時間地點差異,讓他有了完全不同的決定與行動。


要將這些的細膩,全都累積起來,才能真正地完整判斷一個立體角色的個性,
更進一步才能確實定義他所屬的「陣營」。


反過來說,要定義九陣營任一陣營,一定也是統計了非常多角色,
將某些角色大多數的共同特色凝聚起來,才能成就某一陣營的整體特色。


從這種角度來看,當一個角色所處某一陣營時,
他身上勢必有一大部分是這個陣營大多數角色都有的共同特色,
可他也一定有一部份是跟其他同陣營角色不一樣的。

也許百分之九十,秩序善良,
剩下百分之十不是,
我們能因為看到百分之十的個性反應出來了,就完全忽略了他另外百分之九十的秩序善良嗎?


用這種態度看事情,真的是完全抹滅了「角色扮演」的核心價值啊…

星期五, 10月 02, 2009

別人的水深火熱(其二)

[達克日記] 2009/10/02--別人的水深火熱(其二)

[達克日記] 2009/10/01--別人的水深火熱(其一)

從小到大,每次哪裡發生了什麼災難,
總會有一些「正義感過剩」的人開始到處找還在正常過日子的人麻煩。

例如,
就會開始有人跑到各資訊產品交流討論區上開始發文,說:「把買資訊產品的錢省下來,拿去捐款救災!」
各大付費網路遊戲的討論版上就會出現:「XX災受災戶都沒房子住了,都沒飯吃了,你還在一個月幾百塊玩遊戲?」
諸如此類的言論。


很多時候,就連出去吃個飯都不得安寧,
就會有人走過來拿個捐錢筒,要你省一個便當的錢去捐款救災。

看見只買一個便當的人,募款的人會說:「你一個人吃飯而已,一定有很多零用錢,多捐一點吧!」
看見買了一家老小便當要回去的人,募款的人就會說:「反正你家這麼多人吃飯,也不差這一點錢,來捐一點吧!」

真的是父子騎驢,
你買多少便當他都有話講,
他到底是業務員還是善心人士啊?


而每次面對用這種態度來「救世救民」的人士,
我內心也會很快樂地給他們貼上一個大大的標籤叫:「別人的水深火熱」。


我都得壓抑自己內心澎湃的衝動,免得自己對著他們當街開始「傳道」…(苦笑)


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若真的因為每次有一些人受災,
就得逼得絕大多數剩下沒受災的人都要一起「共體時艱」,
那這世上還有哪一秒我們可以過正常生活的?

地球有數十億人口,
每一秒都起碼有個幾百萬人水深火熱,吃不飽、穿不暖,還得忍受戰火波及。

那是不是每一秒我們這些活在承平地區的人都要一起痛苦煎熬?
然後一起「水深火熱」?


對不起,我真的沒辦法那麼菩薩心腸。

因為我真的不是菩薩。


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我並非真的那麼偏激到底。

而是這世上太多人把許多事情無限上綱。

要戳破這些人的說法,只能用比他們更荒唐的對比,才能突顯出這一切的無知。



面對一群把「別人的水深火熱」拿來澆灌在我們這些善良小老百姓頭上的傢伙,
也許,我們非得真的偏激一點,才能保衛住自己內心那最後一點平靜…

星期四, 10月 01, 2009

別人的水深火熱(其一)

[達克日記] 2009/10/01--別人的水深火熱(其一)

其實,我並不知道這系列日記會不會有其二,
不過那一點也不重要,
反正這系列絕對百分之一萬是個「無病呻吟」(謎)。

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一直以來,
許多身邊人都會覺得我看很多事情,尤其是時事,非常的尖銳。

但,我心理其實想的都是那一句:
「究竟是我講出了你心理想講而不敢講的話?
或者,你根本沒想過這件事可以這樣批評?」

久而久之,我自動自發地為自己內心會這樣批評的時事作了一個非常棒的歸類標籤...
叫「別人的水深火熱」。

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所謂「別人的水深火熱」,
若用舉例的方式來講,最有代表性的莫過於我每次看待「為XX災難募款」之系列活動的評價了。

我也不怕講出來別人說我冷血,
到目前為止,我個人最後一次替某某大災捐錢已經是十多年前的921大地震了,
那時,我還是個呆呆的高中生。

可,也大略就是那一年起,由921那系列的災後重建過程,
讓我漸漸地看透了很多事情,
自此,我再也沒有以自己的名義、自己掏錢捐過任何災後款項。


並非我沒有同情心。

我想,其實也不少人跟我有著同樣難過的心情,
每次發生什麼災難,都真的想替受災的百姓付出點什麼,
但卻又怕自己的捐款像921當初一樣,最後落得變成某些完全無關受災戶的有錢人買大樓的「置產基金」。


若,每次,我的捐款最後都反而變成「劫貧濟富」,
有些受災戶十年來還在住組合屋,
既得利益者卻拿著我的捐款去胡作非為,
那,我又為何要捐?


我相信,發起捐款的頭幾個人,內心都是真正的想要為這個世界作些什麼好事。

但,又有誰能用自己的人頭擔保:「捐款真的每一分都會落實到救災最需要的那一個角落!」
中間沒有被七折八扣?


這,就是我心中所謂的「別人的水深火熱」最痛心的一種代表。